Dreh die Pose. Teste das Licht.

Dasselbe Rig wie im Editor, in einer Testszene. Wechsle Skin, Pose und Licht.

Schwebender Steve, mit der Engine exportiert

Probier ein anderes Licht. Ändere die Geste.

Zieh den Charakter, um ihn zu drehen. Steve, Alex und die offiziellen Standard-Skins stehen zum Ausprobieren bereit.

Statische Ansicht. Der interaktive Viewer braucht WebGL 2.

So sieht der Editor aus.

Ein echter Durchlauf: Skin wählen, posieren, beleuchten und exportieren.

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