Gira la pose. Prueba la luz.

El mismo rig del editor, en una escena de prueba. Cambia la skin, la pose y la luz.

Steve flotando, exportado con el motor

Prueba otra luz. Cambia el gesto.

Arrastra al personaje para girarlo. Steve, Alex y las skins oficiales por defecto están listos para probar.

Vista estática. El visor interactivo necesita WebGL 2.

Así se ve el editor.

Un recorrido real: elegir la skin, posar, iluminar y exportar.

Ver planes