Gira la pose. Prueba la luz.
El mismo rig del editor, en una escena de prueba. Cambia la skin, la pose y la luz.

Prueba otra luz. Cambia el gesto.
Arrastra al personaje para girarlo. Steve, Alex y las skins oficiales por defecto están listos para probar.
Vista estática. El visor interactivo necesita WebGL 2.
Así se ve el editor.
Un recorrido real: elegir la skin, posar, iluminar y exportar.