Faites pivoter la pose. Testez la lumière.

Le même rig que l'éditeur, dans une scène de test. Changez la skin, la pose et la lumière.

Steve en lévitation, exporté avec le moteur

Essayez une autre lumière. Changez le geste.

Faites glisser le personnage pour le faire pivoter. Steve, Alex et les skins officielles par défaut sont prêts à essayer.

Vue statique. La vue interactive nécessite WebGL 2.

Voici l'éditeur.

Une vraie démonstration : choisir la skin, poser, éclairer et exporter.

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